Ali Tuncay
Empati Haritası Sunumu
1. Başlık Slaydı
Başlık: [Kullanıcı/Persona Adı] Empati Haritası - İhtiyaçları Keşfetmek
Alt Başlık: Kullanıcı Merkezli Yaklaşımımızda İlk Adım
Hazırlayan: [Adınız Soyadınız/Ekibiniz]
Tarih: [Güncel Tarih]
2. Empati Haritası Nedir? (Giriş)
Amaç: Kullanıcımızı/Müşterimizi (Persona'mızı) derinlemesine anlamak, onların bakış açısını, deneyimlerini ve motivasyonlarını görselleştirmek.
Faydası: Ekip olarak aynı kullanıcı vizyonuna sahip olmak, varsayımları azaltmak ve gerçek ihtiyaçlara odaklanmak.
Odak Kişi/Persona:
Adı: [Kullanıcı/Persona Adı - Örn: Aslı Yılmaz]
Yaşı/Rolü: [Örn: 30 Yaşında, Uzaktan Çalışan Pazarlama Uzmanı]
Temel Hedefi: [Kullanıcının ana amacını kısa ve öz yazın.]
3. Empati Haritası: 4 Temel Alan (Görselin Merkezi)
Bu slaytta, haritanın 4 ana bölümünü gösteren büyük bir görsel şablon kullanın. (Ortada Persona, çevresinde 4 bölüm: Söyler, Düşünür, Yapar, Hisseder)
Merkez: [Kullanıcının adı ve resmi/simgesi]
4 Alan:
Söyler (Says): Röportajlarda veya geri bildirimlerde dile getirdiği şeyler.
Düşünür (Thinks): Gözlemlenemeyen düşünceleri, inançları ve varsayımları.
Yapar (Does): Davranışları, eylemleri, kullandığı araçlar/platformlar.
Hisseder (Feels): Duygusal durumu, motivasyonları, endişeleri.
4. Alan 1: Söyler (Says)
Tanım: Kullanıcımızın yüksek sesle ifade ettiği, doğrudan alıntılar veya ifadeler.
Anahtar Alıntılar/Gözlemler:
"[Ürün/Hizmet adını girin]'i kullanmak çok karmaşık geliyor, neresinden başlayacağımı bilemiyorum."
"Rakiplerinizdeki [Özellik Adı] çok daha hızlı çalışıyor."
"Kalite benim için fiyattan daha önemli."
5. Alan 2: Düşünür (Thinks)
Tanım: Dışa vurmadığı, zihninden geçenler. (Bu bölüm, kimseye söylememiş olma durumunu en çok yansıtır.)
İç Görüşler/Varsayımlar:
("Bu kadar bilgiyi hatırlayabilecek miyim? Başarısız olmaktan korkuyorum.")
("Kendime yatırım yapmam gerekiyor, ama buna gerçekten değer mi?")
("Gereksiz özellikler yüzünden daha yüksek ücret ödüyorum.")
6. Alan 3: Yapar (Does)
Tanım: Gözlemlediğimiz eylemleri, alışkanlıkları ve davranışları.
Davranışsal Gözlemler:
Çözüm bulmak için birden fazla platform/uygulama arasında geçiş yapıyor.
Genellikle akşam 21:00'den sonra mobil cihazında araştırma yapıyor.
Forum ve bloglardaki kullanıcı yorumlarını detaylıca inceliyor.
Sürekli olarak fiyat ve özellikleri karşılaştırıyor.
7. Alan 4: Hisseder (Feels)
Tanım: Duygusal durum, ruh hali, endişeler ve heyecanlar.
Duygusal Durum:
Endişeli: Yatırımının karşılığını alamamaktan, zaman kaybetmekten.
Hayal Kırıklığı: Mevcut çözümlerin vaatlerini yerine getirmemesinden.
Heyecanlı: Doğru aracı/çözümü bulduğunda hayatının kolaylaşacağı fikrinden.
Bunalmış: Çok fazla seçenek ve bilgi bombardımanı karşısında.
8. Pain & Gain (Acı ve Kazanım Noktaları)
ACILAR (Pains) - Engeller ve Hayal Kırıklıkları:
Çözümün öğrenme eğrisinin çok dik olması.
Sık sık teknik sorunlarla karşılaşması.
Destek ekibine ulaşmakta zorlanması.
Verilerin/Bilgilerin sürekli güncel olmaması.
KAZANIMLAR (Gains) - İhtiyaçlar ve Başarı Ölçütleri:
Zaman tasarrufu.
Kullanımı kolay, sade bir arayüz.
Güvenilir ve hızlı sonuçlar.
Kişiselleştirilmiş öneriler/deneyim.
9. İçgörüler ve Fırsatlar (Sonuç)
Temel İçgörü 1: [Kullanıcının Düşündükleri ve Hissettikleri arasındaki en çarpıcı bağlantıyı yazın. Örn: "Aslı, karmaşık görünse de, aslında daha basit ve güvenilir bir çözüme sahip olabileceği inancını taşıyor."]
Temel İçgörü 2: [Söyledikleri ile Yaptıkları arasındaki tutarsızlık. Örn: "Aslı, 'fiyat önemli değil' dese de, sürekli indirim kovalıyor, bu da bütçe hassasiyetinin dile getirdiğinden yüksek olduğunu gösteriyor."]
Fırsatlar:
Ürününüzün/Hizmetinizin kolaylığını ve güvenilirliğini vurgulayan bir pazarlama kampanyası oluşturun.
Öğrenme eğrisini yumuşatmak için hızlı başlangıç kılavuzları veya basitleştirilmiş bir arayüz modu tasarlayın.
Kullanıcının kaygılarını giderecek (zaman kaybı, başarısızlık korkusu) özellikler ekleyin (örn: geri alma/iptal etme kolaylığı).
10. Aksiyon Adımları
Bu içgörüler ışığında hemen atılacak somut adımlar:
[Örn: Ürün Geliştirme: Onay sürecini 2 adıma indir. (Düşünüyor ve Yapar alanlarından)]
[Örn: Pazarlama: "Zamanınızı geri kazanın" temalı yeni bir reklam materyali hazırla. (Acı ve Kazanım alanlarından)]
[Örn: UX/UI: Ana menüdeki karmaşık görünen 3 özelliği gizle/birleştir. (Hisseder ve Söyler alanlarından)]
11. Teşekkürler
Teşekkür: Sorularınız ve katkılarınız için teşekkür ederim.
Soru-Cevap: Tartışmaya başlamak için.
Sunum Notları:
Bu sunumdaki en önemli kısımlar Düşünür (Thinks) ve Hisseder (Feels) alanlarıdır, çünkü bunlar genellikle kimseye söylenmeyen veya gözlemlenmesi zor olan iç dünyayı yansıtır.
Sunum boyunca sürekli olarak "Bu, [Kullanıcı Adı]'nın yaşadığı [Belirli Sorun]'a nasıl çözüm bulmamız gerektiğini gösteriyor" gibi cümlelerle içgörüleri aksiyona bağlamaya odaklanın.
Yorumlar
Yorum Gönder